Sustav digitalne distribucije videoigara uzima sve više maha i predviđa se da će do kraja godine ovakav oblik trgovine ostvariti promet od milijardu dolara
Iako neki još uvijek vole otići u dućan i kupiti videoigre u šarenoj kutiji i na opipljivom mediju, sve je više onih kojima je sasvim normalno posjetiti Steam, Direct2Drive ili neki sličan specijalizirani dućan, upisati broj kreditne kartice i instalaciju videoigre skinuti na disk bez da se maknu iz kuće. Videoigre u digitalnom obliku uglavnom su vidno jeftinije, a što je najvažnije, moguće ih je kupiti bilo kada, jer takvim dućanima zalihe nikada ne presuše.
Iako kod kreiranja top-ljestvica najprodavanijih naslova statistike obično ne uključuju i digitalnu prodaju, već samo onu u klasičnim, direktor GfK Chart-Tracka Dorian Bloch, govoreći na Develop Conference u Brightonu, istaknuo je da je digitalna distribucija prošle godine okrenula oko 600 milijuna dolara prometa, dok joj za ovu predviđa nevjerojatnih milijardu dolara prometa.