Novi Dead Space mogao bi biti malo drukčiji nego što ste očekivali
Dođe vam da se zamislite, zar ne? Kada franšize dostignu tu razinu gdje u svaki novi nastavak treba uložiti preko godine posla, te milijune i milijune dolara. Zbog čega sve novije igre moraju imati blockbusterske cijene i prodaju da bi bile uspješne? Zbog čega samo nezavisni developeri ne plaču kada im broj prodanih primjeraka nove igre ne doseže onaj sveukupne populacije Norveške? Pa, razlozi ovoga među ostalime leže u trenutnom stanju industrije igara. Tržište, ma koliko to mi poricali ili negirali, drži nekolicina jako velikih firmi koje raspolažu vrtoglavim kapitalima. Upravo zbog toga, velik broj naslova odnosno intelektualnih vlasništva (IP-a) mora postići određene standarde (čitaj - imati nevjerojatne budžete i multimilijunsku prodaju).