Tinedjžeri u 2019. troše više na videoigre nego ikad dosad. Jedine stvari na koje troše više su, prema najnovijoj studiji, hrana i odjeća
Prema najnovijem istraživanju Piper Jaffrayja tinejdžeri danas na videoigre troše puno više nego ikad do sad, a razlog su besplatne igre poput Fortnitea, League of Legendsa i nedavno izašlog Apex Legendsa koje neizravno povećavaju cjelovito tržište videoigara.
Prema istraživanju, muški tinejdžeri troše oko 14 posto svojih prihoda na videoigre - kupnjom naslova, mikrotransakcijama ili kupnjom konzola. Jedine kategorije koje nadmašuju potrošnju na videoigre su hrana i odjeća. Razlog povećanoj potrošnji leži i u porastu popularnosti igre koja zavisi o mikrotransakcijama - popularnom multiplayeru Fortnite.
VODIČ ZA RODITELJE
Klinci su vam opsjednuti Fortniteom? Pobrojali smo sve što trebate znati o najpopularnijoj videoigri na svijetu
Kako kompanija zarađuje ako je igra besplatna? Pomoću mikrotransakcija, odnosno kupnje posebne Fortniteove valute 'V-Bucks' kojom se u igri kupuju virtualni predmeti. Istom valutom plaća se i takozvani 'Battle Pass', kao i kozmetički predmeti koje vaš avatar može nositi.
Igre poput Fortnitea prema Piper Jaffrayju ne oduzimaju zaradu kompanijama poput EA ili Activisiona. 'Dok Fortnite oduzima dio kolača ostalim izdavačima, on ujedno i širi tržište' piše u izvješću. 'Primjera radi, 13 posto tinejdžera kaže da će kupiti nove igre iako kupuju V-Buckse u Fortniteu'.
15 posto ostalh ispitanih tinejdžera tvrdi da prije Fortnitea uopće nisu igrali videoigre, što znači da ako mali dio te skupine odluči nakon Fortnitea kupovati igre, oni učinkovito šire tržište videoigara, prenosi Business Insider.