povodom 30. godišnjice

Šef PlayStationa: 'AI nikada neće zamijeniti ljudski dodir u videoigrama'

04.12.2024 u 12:42

Bionic
Reading

Hermen Hulst, jedan od izvršnih direktora Sonyja, potvrdio je povodom 30. godišnjice slavne konzole da je ljudski faktor u dizajnu videoigara nešto što umjetna inteligencija ne smije zamijeniti

'Umjetna inteligencija ima potencijal revolucionirati gejming, ali nikada neće zamijeniti ljudski dodir u igrama koje stvaraju ljudi', izjavio je Hermen Hulst, jedan od izvršnih direktora Sonyja, u intervjuu za BBC povodom 30. godišnjice lansiranja konzole PlayStation.

Unatoč velikom uspjehu PlayStationa 5 i igara, Sony se suočava s izazovima poput otpuštanja radnika, što odražava širi trend u industriji videoigara nakon pandemije. Osim pada potražnje, razvojni timovi zabrinuti su zbog utjecaja AI tehnologije na radna mjesta. Napredak u AI-ju omogućava automatizaciju rutinskih zadataka u razvoju igara, ali također izaziva bojazan da bi tehnologija mogla zamijeniti kreativni proces, što su naglasili i američki glumci u štrajku zbog straha da će AI preuzeti njihove glasovne uloge.

Hulst je priznao da AI mijenja gejming, no naglasio je da će kreativci uvijek imati svoju ulogu: 'Vjerujem da će postojati dvostruka potražnja: za AI-jem pokretanim inovativnim iskustvima te za ručno izrađenim, pažljivo osmišljenim sadržajem. Ključno je pronaći ravnotežu između korištenja AI-ja i očuvanja ljudskog dodira.'

Izazovi i neuspjesi

Od preuzimanja dužnosti u lipnju, Hulst i njegov kolega Hideaki Nishino suočili su se s nizom problema, uključujući neuspjeh igre Concord, povučene s tržišta nakon negativnog prijema, a studio je zatvoren. Osim toga, cijena nove konzole PlayStation 5 Pro izazvala je kritike.

Njihov model dvostrukog vodstva također je privukao pažnju u industriji. Hulst nadzire softver dok Nishino vodi hardver, što su opisali kao način za postizanje veće fokusiranosti.

Unatoč problemima, PlayStation je doživio uspjeh s igrom Astro Bot, izdanom u rujnu, a već je dobila nekoliko nominacija za naslov godine.

Pogled u budućnost

Sony istražuje nove načine igranja, uključujući uspjeh prijenosnog uređaja PlayStation Portal. Uređaj omogućava igranje putem streaminga, a najavljen je i beta program za izravno streamanje putem oblaka.

Tvrtka također planira proširiti svoje igre na filmsku i televizijsku industriju. Serija 'The Last of Us' i film 'Uncharted' već su postigli značajan uspjeh te se radi na adaptaciji igre 'God of War' za Amazon Prime.

Hulst je istaknuo da želi uzdići brend PlayStation 'unutar šire industrije zabave', tako da ne bude samo u svijetu igara.

30 godina uspjeha

Prvi PlayStation lansiran je u Japanu u prosincu 1994. Svako od četiri izdanja prije PS5-a postalo je jedna od deset najprodavanijih gejming konzola u povijesti.

Hulst i Nishino podijelili su svoja osobna iskustva s videoigrama. Nishino je odrastao igrajući ih kod prijatelja prije nego što je uvjerio roditelje da mu kupe konzolu dok je Hulst razvio strast prema igrama radeći u obiteljskoj trgovini igračkama.

'Razvijao sam svoju strast za igrama u tom prekrasnom razdoblju svog života', prisjetio se Hulst.