Čini se da više volimo gledati kako drugi igraju videoigre, nego što ih igramo sami. Trend je u sve većem porastu, a stručnjaci savjetuju kompanijama da prijenose videoigara i streaming shvate ozbiljnije
Na YouTubeu i Twitchu se svake godine gledaju stotine milijardi sati gejming videa, a taj broj sve više raste. Prema novom izvješću Midia Researcha, gledanje sadržaja vezanog uz igre sve je popularnije od samog igranja igara.
Izvješće otkriva da gejmeri u prosjeku tjedno provode 7,4 sata igrajući videoigre, dok za gledanje sadržaja povezanog s igrama izdvajaju 8,5 sati. Podaci su prikupljeni na temelju ankete u devet zemalja: SAD-u, Ujedinjenom Kraljevstvu, Australiji, Kanadi, Njemačkoj, Francuskoj, Švedskoj, Južnoj Koreji i Brazilu.
Potencijal za nove izvore prihoda
Midia Research ističe da ovi podaci ukazuju na neiskorišteni potencijal za izdavače videoigara, koji bi mogli integrirati video sadržaj u vlastite platforme. Prema izvješću, 24 posto igrača na konzolama i PC-ju te 48 posto kupaca unu
24% konzolnih/PC igrača i 48% kupaca mikrotransakcija unutar igara gleda sadržaj povezan s igrama barem jednom mjesečno. Potonja se grupa smatra visokim potrošačima.
Autori izvješća vjeruju da izdavači propuštaju priliku za dodatni prihod, posebno u oglašavanju na platformama trećih strana poput YouTubea i Twitcha. Midia preporučuje izdavačima da također razviju vlastite platforme za distribuciju video sadržaja kako bi konkurirali ovim divovima. Postavljanje video sadržaja unutar igara ili u vlastite biblioteke igara moglo bi otključati nove izvore prihoda u trenutku kada, prema izvješću, tržište videoigara stagnira.
Utjecaj eSporta i industrijski trendovi
Rastuća popularnost eSporta također značajno utječe na navike gledanja sadržaja povezanog s igrama. Svjetsko prvenstvo u League of Legendsu 2024. godine privuklo je preko 6,4 milijuna gledatelja, čime je postalo najgledaniji eSports događaj u povijesti.
Prema industrijskim analitičarima gejming industrija ostvarila je prihod od 196 milijardi dolara u 2023. godini, što je više od ukupne zarade industrije streaminga i kino blagajni. Također se predviđa rast od 6 posto u 2024. i dosezanje 250 milijardi dolara do 2028. godine.
S obzirom na ove trendove, gaming industrija ima potencijal proširiti svoje prihode putem integracije video sadržaja i iskorištavanja rastuće publike koja preferira gledanje igara. Također, sve veći utjecaj eSporta ukazuje na prilike za još veće angažiranje publike i dodatne komercijalne mogućnosti, naglašava Techspot.